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Bakugan II

Publicado: 13 de dezembro de 2010 em Cuidado, Desenho animado

What is Bakugan – Bakugan Symbols from hell?

As any good eBay seller or niche marketer knows, eBay pulse is a great resource for finding the latest hot trends.

For the last couple weeks Ive noticed Bakugan is strongly placed in the list with regulars (Wii,Xbox360,PS3), so Ive spent the last couple of days trying to unravel and understand this latest craze.

So for starters, Bakugan is a television series, “Bakugan Battle Brawlers,” it apparently is a direct rip-off/spin off of the popular Pokemon and Yugi-oh concept.On the show a Battle Brawler will summon a Bakugan for battle with other Battle Brawlers Bakugans.This show is done in the anime style, originally airing on Japanese television and now also airs on Cartoon Network

In the tradition of all smart marketing, the creators have worked an incredible merchandising plan involving an interactive game into concept. I have browsed through the selections on eBay and actually think the little characters are quite clever.

Bakugan, the game is a collaboration of glorified marbles and a trading card game the players act as the Bakugan Battle Brawlers and summon their Bakugans which are represented by small metal figurines. Which basically one ups the concept first put forth by Magic: The Gathering and adapted to younger children via Pokemon and Yugi-oh.

To play Bakugan one needs cards, marbles and figurines. Along with the standard Bakugan starter packs which come with three Bakugan marbles and three character cards, there are also your standard upgrades, battle packs, booster packs and as a unique new concept, actually Bakugan Battle arenas and launchers that bring this game to more interactive level.

Essentially players roll marbles across their playing field and different actions are required based on how they lie on your cards.

Another unique aspect to the game is the use of metal cards and magnetic spring-loaded miniature figures. To win the player of the game must capture three of the opponent’s gate cards or defeat all of the opponents Bakugan.

This new toy is probably going to break a lot of banks as it is highly addictive and ties in very well with the show. Considering that its been in eBay pulse for weeks now, it doesnt look like its going anywhere anytime soon.

Anti Bakugan

Anti-Bakugan Sentiment

I remember as a young man, I played a trading card game called Magic The Gathering, it was very popular with my Boy Scout troop as it was easily portable and we could play all night during campouts. One day, out of the blue, my father took them away, and claimed they were a tool of Satan.

Bakugan are getting similar backlash by zealous christians and parents. As the overall concept is that a child acts as summoner of creatures from another dimension and some cards include occult symbols and references to eastern religions and paganism, the game has received some backlash.

Certainly, this is merely overthinking on the parts of those with misplaced conceptions of what is dangerous as the children surely do not think they are actually summoning creatures from other dimensions,but are in fact just taking advantage of an opportunity to roll marbles, play with figurines and collect cards that relate to a televison show they enjoy.

Nonetheless, the sentiment is out there.

In Spring 2009, a new series is set to air, titled Bakugan: New Vestroia.
Will my child go to hell for playing with Bakugan

Well, this is a difficult question to answer, but I will be honest. Yes, most definitely yes…obviously this is no mere children’s toy, this is a clever charade created by Satan himself to steal your children’s soul while they are little.

Like the Ouija board and the slinky, this toy is  created by the minions of hell to steal the innocence from our babes. We all know that pretending to be a wizard or a warrior or anything other than a human is completely unnatural and opens up the gates of hell.

Didnt you see all those 80’s movies!

Between Ozzy Osbourne and Bakugan you might as well face it, your children are going to hell. So be nice to them, let them have some ice cream…because where they are going its never cool.

As it says in Revelations (oh NO)

Revelation 9:1-11 foresees a day when the Abyss (the bottomless pit where Satan will be cast for a thousand years) will open with a burst of smoke and release an army of powerful, deadly creatures onto the earth. They will look like a mixture of man, horse, and locust, with wings, “tails and stings like scorpions.” Their commander will be Satan himself. Our God will allow it; for man’s evil – as in the days of Noah – will call forth this judgment.

Bakugan are the first wave in Satans forces, by allowing your child to play and interact with them, you are dooming there eternal souls to hell.

You can buy Bakugan for your neighbors kids for only 3.95 a starter pack. Happy hellraising!

Source: http://hubpages.com/hub/Bakugan-Battle-Brawlers-and-Satan

 

Bakugan

Publicado: 27 de outubro de 2010 em Cuidado, Desenho animado, Para pensar

Não brinque com jogos que envolvam o ocultismo!

“A transformação espiritual… é mediada por meio da imaginação religiosa da pessoa.” [1].
“Gosto das animações japonesas. Sempre gostei delas… não vou permitir que alguém me diga que as coisas das quais eu gosto são ruins.” [2].
“Satanás não está simplesmente tentando atrair as pessoas para o lado das trevas de um conflito do bem contra o mal. Na verdade, ele está tentando erradicar o vão entre ele e Deus, entre o bem e o mal.” [3]. 

“Ai dos que ao mal chamam bem, e ao bem mal; que fazem das trevas luz, e da luz trevas; e fazem do amargo doce, e do doce amargo! Ai dos que são sábios a seus próprios olhos, e prudentes diante de si mesmos!” [Isaías 5:20-21; ênfase adicionada].

Não brinque com jogos que envolvam o ocultismo! Os tabuleiros de Ouija sempre convidaram a opressão, mas hoje, muito mais provavelmente invocarão “espíritos” indesejados. O mesmo acontece com a nova geração de jogos e vídeos ocultistas.

Tomei conhecimento dessa mudança nos anos 1990, quando um psicólogo canadense me telefonou. Ele tinha lido meu livro Under the Spell of Mother Earth (Sob o Encantamento da Mãe Terra) e queria compartilhar algumas observações comigo. Ele me disse que nos últimos anos, muitas mulheres estavam indo para a pitoresca região de Alberta, para fazerem uma “busca espiritual” com os índios e encontrar seu “espírito-animal” pessoal. Poucas conseguiam. Mas os tempos mudaram e os “espíritos” que agora respondem às invocações são numerosos e opressivos. Tratar os horríveis sintomas como “distúrbio de múltiplas personalidades” não ajuda em nada.

Em outras palavras, o ocultismo popular está se alastrando rapidamente e o “mundo espiritual” está se tornando cada vez mais acessível. [Veja as razões aqui.] Mas poucas famílias estão equipadas para resistir a isso. As igrejas contemporâneas oferecem pouca ou nenhuma ajuda. A maioria simplesmente ignora o perigo e endossa a “diversão”. Para evitar ofender as pessoas, a palavra malignidade é removida do vocabulário.

As principais vítimas dessa cegueira são as crianças. A não ser que as ensinemos a reconhecer esses perigos e a resistir a eles, muitas darão as boas-vindas às trevas. Portanto, vamos examinar a natureza e as táticas dessa guerra espiritual muito real. Bakugan — um jogo muito famoso e uma animação japonesa on-line é um exemplo útil.

A história de Bakugan inicia assim: “Um dia, cartas começaram a cair do céu e foram apanhadas por crianças de todo o mundo. As cartas continham diferentes personagens, diferentes ambientes e diferentes poderes… essas cartas na verdade correspondiam a um mundo alternativo chamado Vestroia.” [4].

“… inventamos um novo jogo mau e o chamamos de Bakugan”, explicou o líder dos jovens Combatentes Ruidosos de Vestroia. “Foi quando o poder das cartas foi revelado. Cada um tinha sua própria fera de combate… Os combates eram intensos e se você escolhesse a carta errada, perderia o combate e a fera interior.” [5]

“… a fera interior!” Essas palavras trazem à mente algumas cartas preocupantes que recebi por correio eletrônico de adolescentes e jovens adultos envolvidos na luta. Como as mulheres canadenses, eles na verdade sentiam como se tivessem feras incontroláveis dentro de si. As descrições deles das batalhas interiores — as terríveis consequências da obsessão com os jogos RPG ocultistas — eram de partir o coração. Eles não conseguiam parar de jogar — ou bloquear as aterrorizadoras imagens implantadas em suas mentes! Além disso, não conseguiam encontrar cristãos fiéis em suas cidades que pudessem guiá-los rumo à liberdade.

Tarde demais, eles descobriram que a sedutora jornada para a servidão ocultista é muito mais suave do que a recuperação da liberdade. Todavia, poucos veem os perigos da seguinte progressão:

Dar ordens aos poderes sobrenaturais por meio da imaginação.
Desejar emoções mais tenebrosas — ao mesmo tempo em que a realidade o deixa cada vez mais aborrecido.
Sofrer as consequências mentais, emocionais e espirituais de confiar no ocultismo. [5].
Cegueira Pós-Cristã

A Bíblia nos diz que “as armas da nossa milícia não são carnais, mas sim poderosas em Deus para destruição das fortalezas; destruindo os conselhos, e toda a altivez que se levanta contra o conhecimento de Deus, e levando cativo todo o entendimento à obediência de Cristo.” [2 Coríntios 10:4-5]. Nossa arma principal, é claro, é a espada do Espírito, a Palavra de Deus. Nossos filhos precisam conhecer a Palavra de Deus, depois exercer fé em suas diretrizes intemporais. Entretanto, essas verdades estão rapidamente sumindo da praça pública, e as enganações — mais atraentes, aceitáveis e disseminadas do que nunca — estão preenchendo o vazio!

As armas usadas pelos combatentes Bakugan são totalmente contrárias aos caminhos de Deus. Baseadas na antiga força chinesa chamada Chi, elas fluem da mesma fonte que toda outra arma ocultista. O Chi (ou Ki, Prana, etc.) é meramente o rótulo oriental para as forças espirituais que eram invocadas e comandadas pelos feiticeiros cananeus, magos babilônios, alquimistas medievais e sociedades secretas em toda a história. [7].

A magia deles está vinculada com o poder da vontade humana. Ela envolve concentração mental e instruções firmes que habilitam os ocultistas a “lançarem encantamentos” e “fazerem magia” sem hesitação ou considerações morais.

A magia é fácil, de acordo com a autora wiccana Starhawk, fundadora da Aliança da Deusa. Tudo o que é necessário são “quatro capacidades básicas: relaxamento, concentração, visualização e projeção.” [8] A última etapa significa projetar a energia movendo as imagens mentais com a vontade humana e a imaginação da pessoa.

É isto que os fãs da animação Bakugan aprendem a fazer: concentrar-se, visualizar e então projetar o poder por meio de suas bolas, as cartas do jogo que contêm animais. (Veja a figura no início.) Starhawk descreveu bem isto em seu livro sobre feitiçaria: “Lançar um encantamento é projetar energia por meio de um símbolo.” [8].

Para muitos ocultistas ocidentais, esse “símbolo” habilitador para invocar e transmitir poder demoníaco é o Tarô (baseado na Cabala), ou outras cartas mágicas.

O entretenimento dos dias atuais faz esses rituais de autocapacitação parecerem mais normais do que a oração. Os jovens jogadores estão continuamente aprendendo, e depois praticando, uma nova cosmovisão — que distorce ou rejeita o cristianismo bíblico. Não é surpresa que esse processo combine com a fórmula marxista para a transformação social:

Novas informações que desafiam as antigas crenças e valores
+ experiência prática usando as novas informações
= PRÁXIS: uma estratégia transformacional baseada no reforço e na experiência contínua. [9]. 

Juntas, as imagens místicas (implantadas por meio das cartas e da animação) e as ações rituais (repetidas inúmeras vezes durante o jogo real) tornam-se a porta de entrada para o pensamento ocultista. Com a crescente popularidade dessas emoções, muitas outras crianças trocarão as verdades de Deus pelo poderes caprichosos que apelam às lascívias e às ambições da natureza humana caída.

Não é de se admirar que as seguintes Escrituras tenham se tornado uma realidade até mesmo nas igrejas hoje:

“Tu amas mais o mal do que o bem, e a mentira mais do que o falar a retidão.” [Salmos 52:3].
“Mas não ouviram, nem inclinaram os seus ouvidos, antes andaram cada um conforme o propósito do seu coração malvado; por isso trouxe sobre eles todas as palavras desta aliança que lhes mandei que cumprissem, porém não cumpriram.” [Jeremias 11:8].

Os Sinais e Símbolos da Magia 

Observe a tensão entre os poderes opostos na descrição do cosmos de Bakugan:
“Vestroia é uma vasta dimensão formada por seis mundos: Fogo, Terra, Luz, Trevas, Água e Vento. Bem no centro desse universo existem duas energias centrais opostas: O NÚCLEO INFINITO, a fonte de toda a energia positiva, e o NÚCLEO SILENCIOSO, a fonte de toda energia negativa. Em toda a história, essas duas forças opostas mantiveram o equilíbrio…” [4].

Observe como essa filosofia se choca com a Verdade de Deus: Não existe equilíbrio entre o Reino eterno do nosso Deus santo e o domínio temporário de Satanás!

Todavia, dois símbolos ilustram a mentira: o círculo dividido em quatro partes e o Yin/Yang. Você talvez se lembre do “círculo sagrado” dos wiccanos e da espiritualidade dos índios americanos. As quatro linhas divisórias dele apontam desde o centro para os “espíritos” do norte, leste, sul e oeste — e para os quatro elementos básicos: fogo, terra, água e vento (ou ar).

Esses “espíritos” são similares aos domínios espirituais de Vestroia. As conexões deles com a mistura de taoísmo, confucionismo e budismo chineses com as religiões populares estão descritas em An Encyclopedia of Religion:

“A oscilação eterna do Yin/Yang dá origem ao universo material por meio de seus Cinco Agentes de Água, Fogo, Madeira, Metal e Terra… O movimento religioso que floresceu desde o primeiro século antes de Cristo até o quarto século… envolvia adivinhação, alquimia e a crença nos imortais…” [10].

“O taoísmo é um rico reservatório de superstições. Ele… incorporou e elaborou a adivinhação… prever o futuro, feitiçaria, astrologia, comunicação com os mortos, e muitas outras… Ele usa encantamentos e fórmulas mágicas.” [10].

Isso tudo faz você lembrar Deuteronômio 18:9-14? Deus nos diz para evitarmos todas essas práticas! Até mesmo na imaginação!

“Quando entrares na terra que o SENHOR teu Deus te der, não aprenderás a fazer conforme as abominações daquelas nações. Entre ti não se achará quem faça passar pelo fogo a seu filho ou a sua filha, nem adivinhador, nem prognosticador, nem agoureiro, nem feiticeiro; nem encantador, nem quem consulte a um espírito adivinhador, nem mágico, nem quem consulte os mortos; pois todo aquele que faz tal coisa é abominação ao SENHOR; e por estas abominações o SENHOR teu Deus os lança fora de diante de ti. Perfeito serás, como o SENHOR teu Deus. Porque estas nações, que hás de possuir, ouvem os prognosticadores e os adivinhadores; porém a ti o SENHOR teu Deus não permitiu tal coisa.” [ênfase adicionada].

“Mas não ouviram, nem inclinaram os seus ouvidos, mas andaram nos seus próprios conselhos, no propósito do seu coração malvado; e andaram para trás, e não para diante.” [Jeremias 7:24].

O ocultismo ocidental está se misturando com o oriental há pelo menos dois mil anos. Entretanto, o que costumava ser um pequeno córrego agora se transformou em uma inundação. Até mesmo as igrejas estão dando as boas-vindas aos mistérios que as sociedades secretas e os alquimistas taoístas no passado esconderam tão bem.

Os ocidentais criados em uma civilização cristã “segura” tendem a desconsiderar a origem desses poderes. O Ocidente todo, convenientemente, fechou seus olhos para as realidades ocultas que desapareceram de vista com a propagação do cristianismo. Agora, essas realidades tenebrosas estão retornando com uma vingança. [11] [Veja “Como o ocultismo está transformando a igreja”.]

Luz Enganosa e Trevas Inconcebíveis

O universo Bakugan está dividido em seis domínios — cada um representado por um símbolo correspondente. Esses domínios se dividem em três conjuntos de Yin/Yang opostos: Fogo e Terra, Luz e Escuridão, Água e Vento (ou Ar). Cada um tem um símbolo correspondente: Vermelho para “Fogo” e preto para “Escuridão”. A “Luz” está vinculada como um pentáculo branco dentro de um círculo. Os três exemplos seguintes sozinhos devem causar preocupação quanto aos valores tentadores ensinados aos jovens fãs:

Fogo (Pyrus): O Bakugan Vermelho. “Dan tem obsessão em ser o melhor Bakugan Brawler do mundo… Seu guardião Dragonoid (… Drago — retratado) é uma força a ser respeitada… O jogador Pyrus usará tudo o que estiver ao seu alcance para esmagá-lo…”.

Escuridão: O Bakugan Preto. “Eles prosperam nas batalhas ocultas nas sombras, pois é dali que extraem sua força… Uma vez que um Bakugan seja sugado para a Dimensão da Condenação, não há retorno… A conclusão é: Drakus é mau, porém é engraçado.”

Luz (Haos): O Bakugan Branco. “Com este poder, o Bakugan Haos dominou a capacidade rara e singular de manipular e controlar a luz e a energia, deixando seus adversários atordoados e derrotados.” [12]. 

Os seis símbolos são mostrados em um complexo símbolo circular, similar a uma imagem (retratada aqui) de uma carta do Tarô da Cabala em um baralho criado pelo infame ocultista Aleister Crowley. Embora os seis discos de Crowley tenham diferentes significados, ambos esses símbolos complexos (os de Bakugan e os de Crowley) colocam os seis discos nas bordas de um hexágono — uma figura de seis lados comum na arte cabalística. [13].

Tornando-se Como “Deus”

Aleister Crowley foi chamado de “o homem mais maligno no mundo”. Esse fundador da Ordem Hermética da Aurora Dourada definiu a magia como “a ciência e a arte de fazer mudanças ocorrerem sempre que desejadas.”. [14].

Desejadas por quem?

Não por Deus! A seguinte declaração ocultista descreve uma das mais maliciosas ciladas armadas pelo Maligno desde o início dos tempos:

“… a não ser que você se coloque em igualdade com Deus, não poderá compreender Deus: porquanto cada qual só inteligível para o seu igual… Acredite que nada seja impossível para você… Eleve-se acima da maior altura e desça abaixo da profundeza mais profunda. Atraia para si mesmo todas as sensações de todas as coisas criadas, fogo e água, sequidão e umidade, imaginando que você é tudo, na terra, no mar, no céu.” [15].

Lembre-se daquilo que a serpente disse a Eva no Jardim do Éden ao tentá-la a comer do fruto proibido:

“Então a serpente disse à mulher: Certamente não morrereis. Porque Deus sabe que no dia em que dele comerdes se abrirão os vossos olhos, e sereis como Deus, sabendo o bem e o mal.” [Gênesis 3:4-5; ênfase adicionada].

Foi uma mentira maliciosa! Em vez de se tornar como Deus, o pecado de Eva a baniu da presença de Deus. Conhecendo o mal de forma experimental, ela se tornou uma criatura pecadora que não poderia mais caminhar na presença do nosso Deus, que é santo. A grandiosa promessa de Satanás foi na verdade uma cilada mortal!

Visões grandiosas estão entre os truques mais eficientes de Satanás. Em um ponto no mito de Bakugan, o maligno Naga conseguiu “absorver” para dentro de si mesmo uma imensa quantidade de “energia negativa”. Isso causou uma grande crise de “energia”! Como resultado, os grupos de batalha enfrentaram uma tarefa de proporções cósmicas: “Restaurar a paz em todo o Universo”. [18].

Que sugestão arrogante! Todavia, ela suporta aquilo que as crianças aprendem nas escolas públicas: é tarefa delas salvar o planeta, criar unidade na diversidade, e se opor às visões estreitas de seus pais.

Nesse mundo de fantasia, faz sentido que os lados opostos — o bem e o mal — se deem as mãos em perfeita harmonia. Como o processo dialético que “libera” os membros do grupo da autoridade e dos valores bíblicos, essa mensagem maliciosa promove uma arrogância que corresponde à descrição de Satanás no Velho Testamento:

“Como caíste desde o céu, ó estrela da manhã, filha da alva! Como foste cortado por terra, tu que debilitavas as nações! E tu dizias no teu coração: Eu subirei ao céu, acima das estrelas de Deus exaltarei o meu trono, e no monte da congregação me assentarei, aos lados do norte.” [Isaías 14:12-13].
Se escolhermos os “outros deuses” e cedermos às tentações de Satanás, certamente enfrentaremos as consequências. Considere as seguintes advertências: 

“Mas não ouviram, nem inclinaram os seus ouvidos, mas andaram nos seus próprios conselhos, no propósito do seu coração malvado; e andaram para trás, e não para diante.” [Jeremias 7:24].

“Mas o Espírito expressamente diz que nos últimos tempos apostatarão alguns da fé, dando ouvidos a espíritos enganadores, e a doutrinas de demônios.” [1 Timóteo 4:1].

“Mas cada um é tentado, quando atraído e engodado pela sua própria concupiscência. Depois, havendo a concupiscência concebido, dá à luz o pecado; e o pecado, sendo consumado, gera a morte.” [Tiago 1:14-15].

“E, como aconteceu nos dias de Noé, assim será também nos dias do Filho do homem.” [Lucas 17:26].

O que aconteceu nos dias de Noé?

Informações na integra veja o site do autor da matéria no
http://titofamilia.blogspot.com/2010/06/nao-brinque-com-jogos-que-envolvam-o.html

Desenho e a Multicultura

Publicado: 25 de agosto de 2010 em Desenho animado, Para pensar

O desenho animado também mostra a relevância de compreender a multicultura, a oportunidade e a necessidade de interagir sem fronteiras, mesmo que elas existam. Assim, reforço aqui o que penso … se um valor é socialmente importante e necessário ele é cabalmente inserido no desenho animado e comprado pelas gerações vindouras na forma de “normal e natural”. E nao será diferente com a questão multicultural!

A TV Rá Tim Bum, canal infantil brasileiro de TV por assinatura, estreia no próximo domingo (dia 1) o desenho Portuguesitos Esporte Clube.

Animação que traz as descobertas de um time de futebol formado por jogadores de  diferentes países da língua portuguesa.  Segundo o canal, no desenho os jogadores convivem com culturas diferentes, conhecem novos hábitos e aprendem sobre a história e a diversidade dos povos.

Equipe do desenho Portuguesitos Esporte Clube, da TV Rá Tim Bum, que estreia neste  final de semana.

Os jogadores adolescentes de são de diferentes países que falam a língua portuguesa: Brasil, Portugal, Moçambique, Angola, Cabo Verde, Guiné Bissau, Macau e Goa. A animação pretende trazer características específicas de cada país, como trajes típicos, alimentação e músicas tradicionais. Os jovens jogadores, sempre sob o comando do técnico Cabral, também mostram fotos da família aos colegas, descrevem os pontos turísticos de cada região e falam

da arte e dos animais de cada local.

Ben 10 e a Besta

Publicado: 9 de agosto de 2010 em Cuidado, Desenho animado

BEN 10

Besta foi o segundo alien em que Ben se transformou. Besta é um alien que parece um cão. Ele tem incríveis habilidades atléticas sobre-humanas. Pausa para lembrar quem é o cão na Bíblia  (Pv 26:11; Fp 3:2; Ap 22:15). Quando se fala em cães na Bíblia se refere aos filhos do diabo (II Rs 8:11-123; II Sm 9:6-8), compare I Rs 21:19 com Gn 9:4; Lv 17:11 com sl 55:23; Is 59:7. Veja também Sl 22:16; 59:5-8; Is 56:10-11. (Há quem diga que isso acontecia pois na  tradição hebraica o cão é considerado um animal impuro.Será que Deus influenciou a história ou se deixou influenciar pela tradição?)

Suas “guelras” têm a capacidade de ouvir muito bem e de enxergar em infravermelho e coisas quentes presentes no local. Possui um incrível paladar. Besta não se comunica muito bem, pois não fala, apenas emite grunhidos. Mães e pais!! Grunhe e não fala!

Os cheiros muito fortes e os ruídos muitos altos o incomodam. E ele não tem olhos. O Omnitrix se localiza em seu ombro esquerdo como uma braçadeira. No futuro Besta tem aparência mais felina pelo corpo. A localização do Omnitrix também muda, de seu ombro ele vai para sua testa. Ben usa muito o Besta para farejar inimigos, ou achar caminhos. No futuro, o Besta teve uma aparência de um leão. Com que a besta quer parecer? Do ombro para a testa? De cão para Leão!?

Aparições da Besta na série Ben 10
“E Então Eram 10″; “Aposentadoria Permanente”, “A Última Risada”,  “Sorteada”, “Efeitos Colaterais” (Besta Resfriado), “Segredos”, “Verdade”, “O Grande Carrapato”, “Acusado”, “Acampamento do Medo”, “Má Sorte”, “Ataque do Fantasmático” (em sonho), “De Volta Com Uma Vingança”,       “Ben 10.000″ (Besta do Futuro), “Loucura Noturna”, “Feliz Natal”, “Enrolados”, “A Visita”, “Não Beba da Água” (Bestinha), “Ben 10 Contra Os 10 Negativos – Parte 2″, “Perseguição”, “Ben 10: O Segredo do Omnitrix”, “Ben 10: A Corrida Contra O Tempo”

Em … “E Então Eram 10″
“BEN com a ajuda da prima Gwen que gosta de magia se transforma em BESTA para manter consigo o Omnitrix

Em … “Aposentados”
“Bem vira fantasma e anda invisível nota que os aliens capturam aposentados comê-los. ”

Veremos um a um … aguarde outros post … e se quiser mande seus resumos!

Outra curiosidade… Um homem vazio, produzindo um desenho vazio! Mente talentosa para criar produtos que impressionam adultos e crianças…Um dos criadores do desenho também fez esta obra de arte dos “Comics”: AN ORIGINAL – GRAPHIC NOVEL BY DUNCAN ROULEAU  http://www.activeimages.com/nightmarist/index.html#

Bom … entre as novidades do Ben 10 veja o Necrofriggian : (Necro meaning Death and Friggian means friggid or very cold) … “Friggid”:  A way to say f*ck when your parents are around

O Necrofiggians evoluiu de forma no desenho …e ganhou uma pele vermelha ao invés da azul. Asas e antena lembrar o fogo. Ele ainda consegue ficar invisível e produz gelo em forma de chamas que queimam! http://ben10.wikia.com/wiki/Necrofriggian

Veja o vídeo que fala sobre o desenho … e aproveitem, para conhecer  Gwendolyn Tennyson em Gwen 10 … Lá tem Magia, Chacras, Paranormalidade, Fins Malignos, Aliens, Briga e tudo o que você não quer para a sua filha a Gwen tem!

Mães e pais crentes…. não vamos alimentar nossos filhos do que lhes faz mal! O bem 10 vai passar … nosso filhos não precisam levar consigo a influência de um desenho que não abençoa, não acrescenta, não coopera ou colabora! E mesmo que nada tivesse que desagradasse a Jesus… o que tem neste desenho que agrada a Jesus? Se não ajunta, definitivamente, espalha!

Treinando seu Dragão

Publicado: 18 de julho de 2010 em Desenho animado

Este é muito legal! Efeitos especiais fora de séria! Uma trama que quase te engana!
Mas o demônio, protagonista ao lado do meninos viking salva a humanidade viking … é ele quem derrota o grande e assustador dragão depois de encantar com seu jeito calado e sombrio  o menino que queria mudar o mundo na sua pseudo ingenuidade.

Chamado de demônio, o dragão temido, de quem todos fogem e nada escrevem, dado ao horror que tem da invencível criatura, o dragão negro em parceria com o menino  … lutam até que no final do desenho  demônios, os dragões e menino vivem juntos na sociedade viking em paz e alegria!

Que irônico … que deliciosa forma de fazer o horror parecer leal!

Continuaremos a escrever sobre este desenho … você e eu … te espero … comente escreva!

Shrek (III)

Publicado: 18 de julho de 2010 em Desenho animado

Eu assisti e quase gostei!
Como não gosto de enredo com bruxas, já de cara não achei o máximo. Mas com bebês e um pouco pouco de romance …  alguns pontos foram recuperados e consegui assistir até o final. Mas não recomendo! Não vale o tempo gasto ao assistir!
Não sou fãn do wikipedia … mas como referência rápida serve para darmos uma olhada no que é ogro:  O ogro é um gigante mitológico, que em algumas versões se alimentava de carne humana. Sua origem controversa, provavelmente uma alteração do latim Orcus, ‘divindade infernal’, ou do alemão antigo Ögr, “feio” ou “muito desajeitado.

Isso de cara para dizer o um “Shrek”.
Mas a história é sobre um pacto feito com o patrão das bruxas .. . (não preciso dizer quem!). Um dia para voltar a ser ogro de verdade … por qualquer dia da infância de Shrek … Sem pensar, sem pestanejar … Shrek aceita … o e patrão das bruxas … já sabia o que fazer … já havia planejado o mal que queria causar!

Pacto, bruxa, sustos, correntes, maldade, poder e ao final … a vitória é do amor que o ogro tem pela humana-ogro!

Este é um comentário rápido, direto, sem teorias … Pais crentes acrescente o que quiserem … pensem e contribuam!
Apenas um detalhe … ao final … lanchamos, fizemos muitas coisinhas … oramos e fomos dormir. O pequeno de 7 anos ficou bem … a menor de 5 anos … teve pesadelos … e só quando clamou o nome de Jesus em voz alta se livrou dos sustos que povoavam seu sonho sombrio. Triste coincidência!

Bob Esponja

Publicado: 15 de junho de 2010 em Desenho animado

O Desenho animado Bob Esponja apresenta um merchandising do modo de produção capitalista, ou seja, reproduz, na sociedade moderna, o desejo da classe burguesa e tenta doutrinar tanto os filhos dos burgueses quanto os dos trabalhadores à ideologia desse sistema. Para propagandear sua ideologia, a classe dominante utiliza-se de instrumentos como a TV. Em um desenho animado, por exemplo, usa de animais e do fascínio natural que exercem sobre as crianças como maneira de influenciá-las e doutriná-las. Mas esses animais, na verdade, são seres humanos disfarçados para enganá-las, influenciá-las a aceitarem a ideologia capitalista, em que os produtores do desenho injetam valores do capitalismo e reproduzem um mundo onde funcionários trabalham de graça e até pagam para trabalhar. A diferença de classes é apenas um dos elementos do capitalismo presente no desenho. Nele também é exaltada a produção de riquezas e reproduzida a exploração dos trabalhadores e seu reflexo em ganho de mais valia para o patrão. O desenho também mostra como o trabalho é uma mercadoria comprada pelo patrão e como este pode consumi-la da maneira que melhor lhe apraz, fazendo com que seus empregados trabalhem até 24 horas por dia. O amor é confundido com interesses materiais. Não há família e nem parentes. Todos no desenho são amigos e a relação básica é a de produção e troca de valores materiais. Uma relação capitalista com trabalho e salário; com o detalhe de que o trabalho é sempre o máximo e valor do salário nunca é mencionado.

Para mais info … Leia você mesmo!

http://virtualbooks.terra.com.br/osmelhoresautores/download/O%20merchandisingcapitalistanoDesenhoBobEsponja.pdf

Os Jetsons

Publicado: 15 de junho de 2010 em Desenho animado
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Assista este vídeo para entender este post: http://www.youtube.com/watch?v=ViKl1m3AP-8
Esta é a dissertação que eu fiz para analisar criticamente três episódios do desenho animado The Jetsons, de 1968, inter-relacionando seus diversos temas e imagens com os aforismos do filósofo Guy Debord, em sua obra A Sociedade do Espetáculo, de 1967. Essa análise crítica buscou refletir acerca do desenho animado como espectro da sociedade, compreendendo espectro como imagem fantasmagórica, sombra ou reflexo do real. No contexto deste trabalho o real se confunde com o espectro, pois, imbricados, recriam as relações na sociedade, reificando tudo e todos, trazendo à tona a relação do espectador consumidor, do personagem fictício criado na relação social mediada por imagens. Buscando a compreensão entre o sujeito ou o indivíduo que se assevera enquanto tal, mas é imagem alienada de um homem reificado que, enquanto mercadoria, se relaciona através de um mundo de imagens que ele pensa serem reais, mas que conduzem sua história e suas relações em sociedade. Problematizamos o modo como os desenhos são vistos de forma pouco reflexiva, de maneira geral – vistos ingenuamente por pais, professores, educadores e crianças –, sem a devida interpretação ou diálogo acerca das imagens e temas consumidos através da tela da televisão nos mais variados objetos e comportamentos. Frente à relevância do desenho animado na cultura, educação e formação infantil, pontuamos, através da decupagem dos episódios, a relação de diversos atributos do desenho à leitura que Debord já fazia da sociedade e que, noutro sentido, prefigura a sociedade ainda por vir. Quanto à inserção do termo “indústria multicultural”, este se deu por supor um passo além da indústria cultural, no sentido de que o desenho animado, neste contexto, é um produto a ser consumido em muitos países para ser rentável, sendo, portanto, comprado por diversas culturas. A natureza dos inúmeros temas tratados nos desenhos animados pareceu muito relevante frente à sociedade e ao cidadão em formação e, por esta razão, pontuaram-se questões como tecnologia, consumo, alienação e violência, entre os temas tratados no desenho e tão pertinentes ao desenvolvimento dos educandos cidadãos formados ao longo da história.